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Kinect addio, muore il padre di Face ID

Muore Kinect, quello che può essere considerato il padre del Face ID di iPhone X: due tecnologie con radici simili, in due stadi vitali completamente opposti.

Il Face ID iPhone X è il figlio di Kinect

Il Face ID iPhone X funziona, praticamente, come il Kinect di Microsoft; ecco a cosa è servita l'acquisizione Apple di PrimeSense.
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Onecue: controlla Apple TV e tutti i dispositivi smart di casa con gesture aree

Per funzioni e installazione Onecue somiglia a Kinect di Microsoft: posizionato in salotto permette di controllare tramite gesture aeree Apple TV, la televisione, sistemi audio ma anche termostato, luci, tapparelle e qualsiasi altro dispositivo smart per la casa
interfaccia in stile Kinect

Apple, ancora brevetti per l’interfaccia stile Kinect

Nuovo brevetto di Apple per un'interfaccia in stile Kinect, controllata dai gesti delle mani, senza telecomandi. Per una futura Apple Tv?
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La nuova Apple TV avrà una fotocamera per rilevare i movimenti?

La nuova Apple TV sarà dotata di fotocamera: l’indizio emerge da nuove ricerche di personale pubblicate da Apple. Potrebbe essere impiegata per rilevare e abilitare i controlli con il movimento, in modo simile a Kinect di Microsoft
Primesense obbiettivo di Apple, produce i chip di Kinect

Apple conferma l’acquisizione di PrimeSense, creatori di Kinect

Apple conferma l'avvenuta acquisizione di PrimeSense, società israeliana che ha creato la tecnologia per il sensore di movimento Kinect di Xbox 360. Sensori e rilevazione del movimento potrebbero essere integrati in diversi prodotti Apple
Microsoft, il sensore Kinect per Windows arriverà  nel 2014

Microsoft, il sensore Kinect per Windows arriverà  nel 2014

Il sensore Kinect di nuova generazione arriverà anche in versione compatibile con Windows. L’ha annunciato Microsoft facendo sapere però che il suo arrivo è previsto per il prossimo anno.  Dopo avere fatto un cenno della mano per attivare il sensore, Kinect sarà in grado di riconoscere i movimenti del corpo e accedere all’Avatar dell’utente. È possibile giocare sfruttando il corpo, condividere le mosse, controllare i film con un gesto della mano, ecc.
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